Shredders, Monarchs & Magie

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Shredders, Monarchs & Magie

Message par Von B. le Sam 25 Juil - 14:19

Un petit descriptif concernant la magie & son usage :



  • L'instrument de musique utilisé par le Schredder ou le Monarch sert de focus au pouvoir. Par focus, on entend l'intermédiaire, le médium via lequel le pouvoir passera du "musicien" au monde sensible, pour agir sur ce qui se trouve donc dans le plan physique.
  • Chacune des trois catégories d'instruments est liée à une ou plusieurs sphères magiques. Soit le domaine dans lequel la magie agira, qui diffère complètement de l'une à l'autre famille instrumentale.
    Certains Schredders ou Monarchs, dits multi-instrumentistes, peuvent manier plusieurs instruments issus de familles différentes. Ils sont rares et sont assujettis à une hiérarchie de maîtrise dans leurs capacités musicales (et par extension, de pouvoir). Cela signifie tout bêtement qu'ils ont un instrument dominant et que tous les instruments secondaires avec leurs pouvoirs affiliés auront des effets nettement plus faibles.
  • Attention, avoir un instrument dominant ne signifie pas forcément être un virtuose, le maîtriser à la perfection et avoir des capacités magiques de bourrin ! (Notre ami Kevin et sa bande de roxxors ne sont pas désirés ici... modérez-vous, le jeu n'en sera que plus intéressant)
  • De même, chaque catégorie instrumentale ayant deux sphères d'action, l'une d'elle sera la majeure et la seconde la mineure.


- LES VENTS
-


    Instruments :
  • La voix, les flûtes, harmonicas, hautbois, bassons, clarinettes, saxophones, trompettes, didgeridoo, orgue…

    Sphère(s) :
  • Domination: Envoûtements via la voix, hypnose, prise de contrôle sur les rêves, ouverture de la barrière mentale (télépathie, télékinésie, etc), possibilité d'insuffler la vie momentanément à la matière modelée auparavant (golem de bronze par exemple si vous sculptez) ...
  • Illusion : Création de Chimères (illusions de forme humanoïde, animale ou autres), de réalités alternatives, altération des sens (peut agir sur la vue, l’odorat, le toucher, le goût ou l’ouïe en somme), ...




- LES CORDES -




  • Instruments :
  • Violon, guitare, clavecin, harpe, piano, viole, contrebasse, violoncelle, mandoline, luth…
  • Sphères :
  • Quantique : Altération de l’espace-temps dont voyages temporels, retour en arrière, gel du temps, création de vortex, dons de voyance, altération des rythmes biologiques (par exemple, faire tomber quelqu’un en crise de narcolepsie subite ou au contraire le rendre totalement insomniaque, modifier son régime alimentaire naturel et le faire devenir cannibale…), courcircuiter momentanément les pouvoirs adverses, …
  • Nécromantique : Invocation d'un Doppelgänger (un double, un sosie spectral ou charnel pour les cas les plus puissants), appel et contrôle des morts (à l'état de zombie ! donc dépourvus d'intelligence, pratiquement muets), résurrection d'un mort (récent - moins de 48h - et dans le cas où le cerveau n'a pas été atteint, consomme une quantité gigantesque d'énergie, le souffle vitale du musicien se transférant au mort, et laisse donc vulnérable, exempt de pouvoir pendant une longue période par la suite), ...



- LES PERCUSSIONS
-




  • Instruments :
  • Tambour, cymbales, tam-tam, djembé, xylophone, steel-drum, triangle, maracas, cloches, batterie… (on peut également user simplement de ses mains sur n'importe quelle surface)
  • Sphères :
  • Chaotique : Touche à la géophysique et regroupe des capacités aussi diverses que la manipulation des lois physiques de base (maîtrise de la gravité, changements d’états de la matière, …), ...
  • Thaumaturgique : Concerne la magie du sang et du fléau, en gros. Drainage d'énergie, altérer l'état sanguin d'autrui, le faire saigner subitement par les pores de la peau ou plus classiquement le nez comme vous préférez, lui infliger certaines maladies ou dommages corporels pestilentiels (l'enlaidir, le faire bouffer par des vers ou des mouches à merde, lui filer la gangrène...), etc.
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Von B.
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Je pense. Donc je scie.

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